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2020-09-24から1日間の記事一覧

eヘルスにおけるゲーミフィケーションのシステマティックレビュー

eヘルスにおけるゲーミフィケーションのシステマティックレビュー。 ゲーミフィケーションは、ゲームの仕組みをゲームとは本来は関係のない領域に適用することで、平凡な活動に小さな楽しみを生み出したり、動機付けや利益を感じられるようにしたりして、人…

入院する高齢患者でのゲームに基づく介入の健康関連効果についてのシステマティックレビュー

入院する高齢患者でのゲームに基づく介入の健康関連効果についてのシステマティックレビュー。 65歳以上の急性期医療を受ける成人を対象として、ゲームの仕組みを取り入れた介入の効果を検証したランダム化比較試験をはじめとした臨床試験で見られる効果をシ…

新型コロナウイルス感染症患者を原因とした空気と環境のウイルス汚染についての研究

新型コロナウイルス感染症患者を原因とした空気と環境のウイルス汚染についての研究。 医療機関4カ所の感染者8人を対象に、入院居室での空気と環境中のウイルスRNAによる汚染状況を分析。入院0、3、5、7日に部屋の表面や待合室の表面、患者から2m離れた位置…

健康を促すゲーミフィケーション、スマートフォンアプリでの行動変容技術のシステマティックレビュー(2016年)

健康を促すゲーミフィケーション、スマートフォンアプリでの行動変容技術のシステマティックレビュー。 健康に向かう行動変容を促すスマートフォンアプリの実態を検証。英国国民健康サービス(NHS)アプリと市販アプリでゲーミフィケーションを取り入れたも…

自動的なプロセスを標的にした現実世界における成人の健康関連介入コンピュータータスクに関するエビデンス、システマティックスコーピングレビュー

自動的なプロセスを標的にした現実世界における成人の健康関連介入コンピュータータスクに関するエビデンス、システマティックスコーピングレビュー。 行動に影響する脳のプロセスは自動的なものと反射的なものがある。自動的なプロセスは迅速で無意識に行わ…