2021-07-03から1日間の記事一覧
ワクチンの知識と接種を高めるデジタルゲーミフィケーションについての総説が報告されている。7件をレビューしたところ、ゲームの様式やゲーミフィケーションの要素は多様であったが、ロールプレイや報酬システムはすべての研究に存在。論文には、無作為化対…
予防と健康増進のためのゲームベースのアプローチについての総説が報告されている。予防・健康増進の分野では、健康情報の提供や健康行動の変化を促すために、デジタルゲームを利用したアプローチが可能。最も関連性の高い2つのゲームアプローチは、「シリア…
慢性疾患を持つ成人向けの認知的および行動的アウトカムを改善するためのシリアスゲーム介入試験の全体像についての総説が報告されている。 組み入れ基準は 18歳以上の成人 慢性疾患の診断を受けた患者 シリアスゲームによる介入 患者の行動、認知、または健…
神経学的な障害に対するリハビリテーションツールとしてのシリアスゲームについてのシステマティックレビューが報告されている。カスタムデザインの実験的シリアスゲーム(ESG)または商業製品を用いたシリアスゲーム(CSG)の使用を検討した47件の研究を対…
急性期入院中の高齢者の健康関連アウトカムに対するゲームベースの介入効果を検証したシスティックレビューが報告されている。4つのRCTがレビューに含まれた。介入内容は、急性期医療患者に任天堂Wiiを用いたシリアスなゲームプログラムを実施するというもの…
ゲームでうつ病や不安症の症状を緩和する研究についての総説が報告されている。精神疾患への対処を容易にするアクセス可能で費用対効果の高い方法としてゲームに注目が集まっているとしている。ゲームは、定期的にプレイすることで、認知機能を向上させる効…
リハビリのシリアスゲーム開発の標準化についての研究が報告されている。 シリアスゲームについて、「従来のリハビリテーションの支援療法として利用されているが、体系的なプロセスを経ずに設計され、患者のニーズに適応していない」と指摘する。ここでは概…